SPEAKXR
Application VR simulant des prises de parole en public (amphi, salle de classe) avec analyse du discours via IA pour un feedback immediat et objectif.
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Application VR avec feedback centree sur le tri selectif des dechets, avec interactions 3D naturelles (raycast, saisie, depot).
Application AR sur Meta Quest avec systeme de quetes multi-marqueurs. Scannez des image targets pour faire apparaitre Knight, Archer et Dragon, completez les quetes, atteignez 200 points et vainquez le dragon.
Simulation VR de securite en environnement industriel. Detection automatique de plateforme (PCVR Windows / Quest autonome). PNJ superviseur, etapes de securite bloquantes, tri de barils chimiques, gestion d'extincteur et bilan de performance final.
Robot compagnon sous forme de peluche pour enfants de 7-12 ans. Chatbot empathique avec TinyLlama fine-tune (LoRA), reconnaissance des emotions via DeepFace, interaction vocale complete (Whisper). IA locale, sans cloud.
Modele de detection et reconnaissance faciale sur images/videos, avec comparaison entre approches classiques (ACP, HOG + ML) et deep learning.
Application d'optimisation des trajets dans le metro parisien utilisant l'algorithme de Dijkstra, les donnees Ile-de-France Mobilites et visant la reduction de l'empreinte carbone.
Prédiction de trajectoires piétonnes à partir de données passées et du contexte visuel, en combinant modèles LSTM, vision par CNN et approche générative GAN pour capturer des futurs multiples.
Veille scientifique et expérimentation en ML pour l'estimation de la charge cognitive en VR à partir de données d'eye-tracking (fixations, saccades). Implémentation et comparaison de modèles MLP et SVR sur données réelles.
Projet de vision par ordinateur basé sur des réseaux de neurones convolutifs pour la classification d'images et l'évaluation des performances de différents modèles et méthodes d'apprentissage.
Décrivez vos symptômes en langage naturel, obtenez en quelques secondes un parcours personnalisé avec les bons spécialistes, dans le bon ordre, et le coût estimé.
Création d'une scène sur Unreal Engine pour réaliser des cinématiques Star Wars.
Jeu en vue de dessus developpe sur Unreal Engine.